; 有了导师,和之前就是不一样。 库鲁苏在学院呆了三年,得到的巫术没有一个能在战斗之中有效用的。 而到了阿萨德斯的巫师塔短短半个月,他就得到了战斗技巧。 而且一次就是两个。 一个叫做元素附魔。 一个叫做命运加持。 元素附魔就是将元素巫术的效果,通过附魔术附到武器之上的技巧。 没有巫术模型,是一个纯粹的施法技巧。 而此时,库鲁苏才明白。 巫术是武器,施法技巧是武功。 想要让自己的巫术派上用场,施法技巧,必不可少。 命运加持听起来高大上,然而其实还不如元素附魔难。 这一技巧就是不断施展植物皮肤,然后将命运护盾,单独加持到防御能力最好的一种随机植物皮肤上。 这样以后。 消耗大,效果削弱。 得不偿失。 库鲁苏反思:“其实有的时候,一张纸用对了地方,也是致命的。” “对了,纸!扑克!我这些作为载体的扑克正好不知道该如何处理,不如将其作为特殊的武器。”库鲁苏灵光一闪。 扑克附加风刃术,增强杀伤力。 周围加持旋风术,增加其变化。 飞射时附加飞焰术,增强其爆发力。 库鲁苏越想这事越有搞头。 “似乎前世有人飞牌伤人,如果我将这些载体都炼制为武器,这不是正好?” 以前,这些载体扑克只是消耗品。 后来技术进步,于是成为了类似于巫杖的耐用品。 可是当库鲁苏发现用的次数多了,巫术模型会在神秘卡牌之中稳固下来之后,这些载体似乎又失去了继续存在的意义。 而现在,库鲁苏再次为载体找到了适合他们的归宿:“武器!” 巫师,有不少是近战流派的。 如果被这种巫师近身,元素派系无能为力。防御派系能守难攻。 灵魂系顶多只能作为杀手锏。 变化系倒是能大大增强近战能力,可惜变化系的法术,对己不对人。 真碰上擅长近战的,也毫无办法。 可是如果他身边飘浮着几十个“武器”。 那就完全不是一回事了。 飞牌的原理是初速度加旋转。 库鲁苏开始想办法增强自己巫术的控制力,向着增强这些载体扑克的旋转和加速的方向努力。 “正好元素巫师的一级标准需要较高的元素亲和力。这些锻炼,也可以顺便增强元素亲和力。”库鲁苏美滋滋的想到。 由于巫师发展的历史实在过于久远,导致整个巫师体系十分庞杂。 过程之中还吞并了很多自行发展起来的法系职业。 这就使得没有一个巫师能够学习所有的流派。 于是便有了专精的概念。 但就算派系一样,由于每个巫师的性格不同,主修的巫术也各有特色。 所以很难在巫师之中找到两个手段完全一样的巫师。 百花齐放,百家争鸣。 在这样的环