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第二十五章:布莱尔森林的呼唤(2/2)



    司机闻言如此说道,而后,司机便开始滔滔不绝起来。

    而林易东呢,他则是戴上了墨镜。

    在带上墨镜的那一刹那,四周的一切都变成了黑白照片。

    而后,林易东闭上了眼睛。

    当四周全部黑暗后,骷髅头出现在了林易东的“视线”中。

    此时,僧人依然不知所踪。

    林易东推测,僧人大概是被骷髅头“吃”了。

    不过僧人是否存在对于林易东而言没有任何影响,所以林易东很快便不再关注此事了。

    林易东此来是为了进入【商店】,他有个问题需要搞清楚。

    而当林易东进入【商店】后,他果然没有看到他想看到的。

    所以说,是从什么时候消失的呢?

    林易东思考了一会儿,而后便将此事放到一边。

    既然已经有了一个答案,林易东便不再想继续深入思考下去了。

    而后,林易东将目光放到了【全局标签】。

    在这个【全局标签】中,林易东看到了无数的标签。

    排在最前面的标签是【动作】,之后是【冒险】、【休闲】以及【策略】。

    再之后还有【角色扮演】、【免费】、【体育】以及【竞速】等标签。

    在一直往下看了会儿后,林易东看到了一个名为【步行模拟】的标签。

    关于步行模拟游戏,林易东以前从来没有玩过。

    不过即使如此,对这一类游戏,林易东或多或少还是了解一点的。

    在众多的游戏种类里有那么一种游戏,极尽大简之道,玩着却又别有深意。

    这类游戏弱化了交互性,改变了传统的叙事方法,需要玩家去感受,而不是去思考。

    这类游戏便被称为步行模拟游戏。

    在思考了一会儿后,林易东点开了这个【步行模拟】标签。

    之后,无数款游戏出现在了他面前。

    而排在最前面的三款游戏分别是《逝者如斯夫》、《大自然的呼唤》以及《布莱尔森林之旅》。

    这三款游戏中,第一款需要3地狱点数,第二款免费,第三款限时免费。

    在思索一番后,林易东将《大自然的呼唤》这款单机游戏和《布莱尔森林之旅》这款联机游戏全都买了下来。

    至于《逝者如斯夫》这款需要3地狱点数的单机游戏,林易东只能表示,实在是买不起。

    “《大自然的呼唤》开始下载。”

    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”

    “《大自然的呼唤》下载完成。”

    “《布莱尔森林之旅》开始下载。”

    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”

    “《布莱尔森林之旅》下载完成。”

    “你获得了来自游戏开发商【城市里的猎人】的被动技能:敏锐感知。”

    “敏锐感知【被动】:对危险有着强烈的感知能力。”

    “开始为您更新【玩家个人信息】。”

    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”

    “您的【玩家个人信息】更新完毕。”

    “您的【玩家个人信息】如下”

    “姓名:林易东”

    “性别:男”

    “种族:人类”

    “地狱点数:0”

    “生命值:510%”

    “饱食度:93%(10%off/1h)”

    “能量:320%”

    “力量:330%”

    “敏捷:340%”

    “体质:310%”

    “智力:301%”

    “魅力:200%”

    “感知:350%”

    “理智:986%”

    “状态:光头加暴击

    效果:暴击率提升25%”

    “状态:-1存在感”

    “效果:存在感-1”

    “状态:压感”

    “效果:理智最大值恒定为100%”

    “技能:

    语言通晓【被动】:熟练掌握所有语言的听和读的技巧

    狂暴【主动】:使用技能后,玩家进入狂暴状态。进入狂暴状态后,玩家所造成的物理伤害得到提升,攻击速度得到提升。持续一段时间。

    火焰呼吸【被动】:玩家可以像红龙一样喷吐火焰。

    钢铁意志【被动】:免疫绝大多数心灵法术。

    能量源泉【被动】:提高自身技能强度,减少自身技能消耗。

    尖刺皮肤【被动】:当玩家的生命值小于40%时,将反弹10%所受伤害;当玩家的生命值小于30%时,将反弹20%所受伤害;当玩家的生命值小于20%时,将反弹50%所受伤害;当玩家的生命值小于10%时,将反弹100%所受伤害。

    再生【被动】:随着玩家不断的运动,玩家可以不断的恢复已经损失的生命值。

    能量护盾【主动】:使用技能后,玩家周围将出现一个能量护盾,此护盾可以抵御玩家所受到的攻击。持续一段时间。

    值得信赖【主动】:使用技能后,玩家将被他人认为是一个值得信赖的人。持续一段时间。

    徒手格斗【被动】:玩家可以通过徒手攻击造成更多伤害。

    敏锐感知【被动】:对危险有着强烈的感知能力。”

    “综合评价:32”